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記者徐浩偉/台北報導

Blizzard旗下《魔獸世界:軍臨天下》即將在台灣時間 9月1日正式上線,今(5)日包含NOWnews在內媒體有幸訪問到參與這次《軍臨天下》資料片內容的Blizzard首席遊戲設計師Luis Barriga、資深Jeremy Feasel,這次玩家將來到破碎海岸的薩格拉斯之墓阻止燃燒軍團的入侵,接下來我們來看看這次《軍臨天下》有什麼不一樣的內容吧!

▲《魔獸世界》首席遊戲設計師 – Luis Barriga。(圖/廠商提供)

▲《魔獸世界》資深遊戲設計師 – Jeremy Feasel。(圖/廠商提供)
《魔獸世界:軍臨天下》故事的時間點將會是在《魔獸世界:黑暗神廟》後的十年,惡魔獵人在執行完任務後回到黑暗神廟,正巧碰見前來推倒伊利丹的瑪翼夫和玩家,隨後惡魔獵人被瑪翼夫囚禁,直到這次《魔獸世界:軍臨天下》資料片後才被放出來,展開接下來的劇情。
這一次《軍臨天下》資料片可以說是和《黑暗神廟》資料片息息相關,惡魔獵人劇情圍繞在伊利丹和其所屬的伊利達瑞身上,玩家可以在任務中重新回到黑暗神廟,以伊利丹的角度來看為何要選擇惡魔力量的原委,能更清楚的明白伊利丹的想法、做法。
玩家在《魔獸世界:軍臨天下》中,帳號內必須擁有70級以上的人物才能創造惡魔獵人,初始惡魔獵人為98等,在新手任務區域內可以提升到100等左右,才會進入整個艾澤拉斯大陸。在8月11《軍臨天下》前夕開放後,玩家可以將自己惡魔獵人提升到100等並進入德拉諾區域,也能夠體驗惡魔入侵事件,另外則會加入布、皮、鎖、鎧四種類型的套裝,還有新的寵物、玩具;9月1日《軍臨天下》正式開放後才能進入破碎海岸地區,玩家在這邊也會看到新的主城達拉然,神兵系統也會在此時開放。

▲惡魔獵人-災虐天賦。(圖/廠商提供)

▲每個地圖上都有很多世界任務讓玩家自行選擇,在達成任務量後可以取得寶箱獎勵。(圖/魔獸世界PTR)
筆者在先前曾經對惡魔獵人進行深入的頗析,這一次設計師也首次回答為何惡魔獵人採用「魔怒」系統的運作;在一開始設計團隊製作出來的惡魔獵人,玩家必須一次監控四種類型的資源,但設計團隊認為這樣的系統太過複雜,大家未來只會盯著插件打循環沒有什麼意義,所以改採較為簡單的方式運行。以目前所有職業的平衡度來看,設計團隊在Beta版本中獲得非常多的參數和進行試玩,目前不會對各職業做出太大的調整,每個職業都將會有自己OP的地方,像是惡魔獵人在AOE、移動速度上就比其它職業來的強勢,但缺點就是血少皮薄、缺乏自保,主要也是為了讓玩家玩起來有OP的感覺,但不會讓某個特定職業過度強勢。
過去死亡騎士是每個種族都能選用,惡魔獵人只能選擇血精靈和夜精靈二種種族;設計師認為,限定在這二個種族上,是為了讓惡魔獵人更客製化的設計,不僅在配音上加上沙啞的音調,動畫上也做出改變,讓玩家在玩惡魔獵人時有股在玩全新職業的感覺,另外像是惡魔獵人的刺青、眼罩能依玩家個人喜好調整(玩家可以在人物創角時自行選用)。
除了近戰職業的動畫做了調整,遠程法系像是火法、暗牧動畫也作了調整,玩家可以發現被火法打死的怪物屍體會燃燒之類的,另外在專業技能部分則維持德拉諾版本的型式,玩家可透過德拉諾材料就能快速練專業,這也是對惡魔獵人玩家一大福音,未來世界任務開放後,玩家也可以前往破碎群島區域消滅煉獄火,並在他們身上進行採礦;這部分會依照玩家不同的專業技能而有不同的任務。

▲這次開放的地圖區域依然相當龐大,玩家可在破碎海岸中感受燃燒軍團的威力。(圖/軍臨天下PTR)
設計師也談到關於死亡騎士、狼人、哥布靈這些職業在回到《黑暗神廟》版本時都會有很大的矛盾,甚至惡魔獵人也是如此;他認為這些問題對於設計師來說非常的尷尬,但黑暗神廟擁有很多可以讓玩家塑型的道具,玩家也非常熱衷在蒐集這些物品上,雖然惡魔獵人回到黑暗神廟是非常莫名其妙的事情,但如果玩家喜歡就隨玩家去吧!

▲全新的塑形收集系統「外觀」 輕鬆打造個人風格。(圖/廠商提供)
玩家最關心的飛行坐騎相關問題,設計師也首度做出回應;設計師認為德拉諾之霸的飛行坐騎解鎖需要花費玩家太多時間;軍臨天下版本在第一階段會開放玩家在破碎群島內坐騎移動速度,在之後則是可以拿到「鳥哨」,讓玩家傳送到所在位置最接近鳥點的地方,第二個階段目前內容尚在研擬;但是在PTR上,已經有相關飛行坐騎解鎖的條件,包含探索破碎群島全部區域、破碎群島博學大師、完成職業戰役任務、完成100個世界任務、完成職業大廳戰役任務。筆者認為,比起德拉諾之霸的飛行解鎖來看,在軍臨天下版本想要能夠飛天,其實耗費的時間會和德拉諾之霸版本差沒多少。
《魔獸世界:軍臨天下》將於9月1日正式上線,8月11日則會先上《魔獸世界:軍臨天下》前夕版本,儲值季卡的玩家將可在前系版本中搶先一步體驗惡魔獵人,有興趣的玩家不妨可以參閱筆者日前介紹的惡魔獵人相關報導。
新聞授權來源 Nownews