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記者徐浩偉/台北報導
日本知名遊戲廠商Falcom的社長近藤季洋於今(8)日接受台灣媒體訪問,同時Falcome也在PlayStation遊戲娛樂嘉年華上舉辦JDK演唱會,讓我們一起來看看這個以《伊蘇》、《軌跡》系列聞名的日本大廠為台灣玩家帶來什麼好消息吧!
這次除了公布《東京幻都》PS Vita版本、《東京幻都 EX+》PS4版本將全面繁體中文化、冬季上市外,也宣布《伊蘇8 丹娜的隕涕日-》將製作PS4繁體中文版本,預計2017年推出;《空之軌跡 3rd》、《空之軌跡 SC》、《空之軌跡 FC》繁體中文版也將陸續推出等好消息。近藤社長也表示,「有玩家說《東京幻都》繁體中文化的消息一直遲遲沒公布,是因為大家在罵《閃之軌跡》的劇情,所以近藤先生生氣了;這是絕對沒有的事情,我必須要在這裡和大家澄清。」
▲空之軌跡三部作品情報。(圖/記者徐浩偉攝.105.08.05)
近藤社長表示,在《東京幻都 EX+》有新增的元素,劇情方面在第一畫和第二畫的中間增加了Side Story,補足整體故事的完整性,另外在本篇結局後也加入了After Story;另外在動作層次上加強EX Skills,角色的迴避動作也獲得調整,玩家可以在享受遊戲的過程中獲得更多的爽感;另外也加入了小規模事件,遊戲製作團隊採用2016、2017年的真實街頭場景,更加貼近真實世界狀況。
▲東京幻都相關情報。(圖/記者徐浩偉攝.105.08.05)
近藤社長同時也表示,他希望《東京幻都》這個IP系列作品可以和伊蘇、軌跡並列為Falcom的招牌,他從PC版本一路到登陸PS4平台中,發現日本玩家在玩《伊蘇》的大多為30~40歲年紀較長的族群,但到了推出《東京幻都》之後,遊戲人口年齡降至20歲左右,足可見從PC輾轉至PS4平台後,遊戲人口年齡逐漸降低的傾向。
有玩家希望對於遊戲畫質能夠再好一些,近藤社長也對此做出回應,他表示非常了解自己公司在畫質上無法和歐美遊戲大廠抗衡,所以在遊戲劇情和系統上著墨較深,為了在PS4平台上提供給玩家更細緻的畫面,目前已經將《軌跡》3D化,《伊蘇8》裡面也把3D環境呈現出來,雕琢得更加細緻;同時,《閃之軌跡3》會大幅度在視覺上提供不同的呈現,未來也會和大家公布詳細續息。關於PS VR,近藤社長也表示相當有興趣,但也明確表達目前將整個《伊蘇》、《軌跡》搬進去是不太可能的,如果提供下載版的小規模遊戲或許是有這機會的,當然對他們也是一個全新的挑戰,未來也將針對PS VR著墨。
▲伊蘇8繁體中文化。(圖/記者徐浩偉攝.105.08.05)
有些玩家對於《伊蘇》這款遊戲是否是重故事性存在好奇,近藤社長也做出回應《伊蘇》主要是重遊戲性質,這在公司製作會議的第一句話中就強調過,《軌跡》則強調的是它的故事性;《伊蘇》主要是先把遊戲架構做出來,才來想哪裡要玩哪些遊戲,導致玩法變得非常豐富,因此需要更多的劇情將它支撐起來,而《東京幻都》剛好就是介於二者之間的中間值。
近藤社長也表示,《伊蘇》和《軌跡》團隊一直處於競爭狀態,他過去剛進入Falcom的時候是待在《軌跡》的開發團隊中,由於當時《伊蘇》在PC版本上開發時間短、銷售量佳,《軌跡》團隊時常被要求向《伊蘇》團隊看齊;但是在進入PS4平台後,《軌跡》受到玩家熱烈的迴響,反而是《伊蘇》要去思考在遊戲性最精華的部分要怎麼走才能追上《軌跡》的腳步。
訪問最後,近藤社長也向廣大玩家表示,雖然以前在台灣、中國都有在PC平台上推出作品,但一直到三年前在PS平台登陸後,才知道自己家的作品在亞洲地區受歡迎的程度令他們難以想像;他時常勉勵自己在進行遊戲設計的時候,不光是只有針對日本地區的玩家,應該是為整個亞洲地區玩家進行創造。
新聞授權來源 Nownews